!!!????

2022年2月18日
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0035810/


公式に取り上げられてしまった…
https://twitter.com/ck_syunan/status/1376075775728738306?s=20


優勝です(ドンっ!)

オリジナルのスリヴァートロンデッキで勝てたので崩す前に調整録的なものを書き残しておこうと思います。

【プロローグ】
僕はどのフォーマットでもスリヴァーを愛用しており、特にモダンでは熱心にスリヴァーを研究していました。モダンのスリヴァーは一定の戦績は残せるものの、スリヴァーでは一行に勝てないデッキがモダンには存在します。そう、トロンです。

トロンに親を殺された会の会員は多数いると思いますが、会員となった僕(対トロン0-6)は安直に考えました。

「勝てないのなら自分で使えばいいのでは?」

そうしてトロンへの挑戦が始まりました。

しかし、トロンは7マナが出るようになっても即勝ちにつながらないことと、素直に緑トロンやエルドラージトロンを使うのは気が向かなかったため、7マナのカードで強いカードを探したところ一枚のカードに出会いました。

限りないもの、モロフォンです。
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%99%90%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%AE%E3%80%81%E3%83%A2%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3/Morophon,_the_Boundless


登場時に一瞬話題になったものの、以降はEDHの部族デッキで使われている程度のカードです。僕はEDHでもスリヴァーデッキを愛用しており、モロフォンから初祖につなげるムーブの強さを知っていたため、なんとかこれをモダンで使えないか模索することにしました。こうして、スリヴァーとトロンの組み合わせが生まれました(狂気)

【調整】
https://youtu.be/P28IWCVSK8o


当初参考にしたのは上記の動画ですが、実際に回したところ
・初手の依存率が異常に高い
・モロフォンがいないとゲームにならない
・初祖の続唱の当たりが少ない
という印象を受けました。そのため、

・サーチカードを増やす
・モロフォンの代替カード探し
・マナフィルターの枚数調整

を行いました。まずサーチカードですが、誘導スリヴァーをもともと入れていましたがマナがかかるムーブがあまり強くないように感じたので枚数を減らし、召喚士の契約を投入しました。0マナで打てるためキープ基準になるので安定感も増しました。
次にモロフォンの代替カードですが、無色7マナのカードを検索していたところこのリストを見つけました。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034174/

なんと宇宙儀があれば色マナを無視して手札のスリヴァーを叩きつけられます!しかも5色のスリヴァーが生き残れば毎ターン5ドローできます!これは強い!
初祖の当たりを増やすためのマナフィルターの枚数は彩色の星、彩色の宝球8枚枚から6枚に減らしました。

コンボデッキは同じ役割のカードが8枚あればデッキになる!ということでモロフォン・宇宙儀8枚体制でデッキを作りいざ大会へ!!!
https://twitter.com/shu_ll_3594/status/1360865485168939012?s=21


【調整2】
大会に出ましたが、無事0-3しました(爆)
宇宙儀はこれだけ引いた時に弱すぎて発狂しそうになったため速攻でメイン採用は諦めることにしました。

大会に出て気づいたことは、
・3キルムーブは他のトロンにない強さ
・減衰球他サイドからの刺さる対策カードが多すぎる
・マリガン基準をきつくしないと強いムーブができない
ということです。一番下は練習で改善できますが、真ん中はどうしようもないため、一番上の長所を伸ばすことにしました。

まずテコ入れしたのは4マナカーンの採用です。
デッキの特性上サイドに投入したいカードが、相棒のジェガンザと活性の力しかないため、サイドの枠を広く使えます。モロフォンがない手札でも、サイドから宇宙儀をもってくれば出すことができますし、コントロールに対しては防御の光網や液鋼の塗膜で土地を責めたりと多様な角度から攻めることができるようになりました。

次に5色を出す手段の多様化です。大瀑布、宇宙儀、モロフォン、ジェガンザとトロンランドさえ揃えばなんとかなるように採用カードを増やしました。大瀑布はトロンランドを揃えた後の土地サーチを使い持って来れることと、契約の支払いマナに一部充てることができる点も優秀です。宇宙儀はメインにあると産業廃棄物ですが、カーンから任意のタイミングで持って来れるならば話は別、モロフォン無しのハンドでもキープすることができます。ジェガンザは相棒コストさえ払えば任意のソーサリータイミングで手札に加えることが出来、モロフォンを除去された際などにニノ矢として使うことが出来ます。

【動かし方】
こうしてデッキの核が定まったのであとはひたすら一人回しして3キルの精度を上げるだけでした。序盤の動きは緑トロンと同じです。3ターン目にトロンランドを揃えることを目指しましょう。トロンランド揃ってからの3キルのパターンは主に2つです。

・モロフォン+初祖スリヴァー+斬雲スリヴァー(飛行速攻打点16点)
・モロフォン+スリヴァー軍団+斬雲スリヴァー(飛行速攻打点22)

初祖スリヴァーの場合は打点が足りてませんが、続唱で追加のスリヴァーか契約が捲れればいいので問題ないパターンも多いです。手札から契約を唱えるときはそのターンに勝ち切れる場合のみにしましょう。契約死します。

また、ハンデスを食らった場合は屑肉スリヴァーを出して蘇生から速攻を決めるムーブも覚えておくと勝てることがあります。また、誘導スリヴァーが戦場にいれば手札のスリヴァー(モロフォン)を墓地に送りつつスリヴァーを手札に加えることができるので、墓地が肥えている時は屑肉をサーチするのも一考に入れましょう。

4カーンは、そのターンに勝ちきれない場合に使用します。対コントロールであれば液鋼の塗膜で土地を縛るか、防御の光網で相手のインスタントタイミングでの妨害を防ぎ、対ミッドレンジ・ビートであれば定番の罠の橋や忘却石を持ってきましょう。ちなみに罠の橋を自壊する手段はメインに爆発域しか無いので、斬雲スリヴァーなどでちまちま殴りましょう笑
7マナ出る状態で4カーンを使った場合次のターンにジェガンザを唱えるために手札に加えておくのもありです。トロンランドが破壊されても最悪5マナでジェガンザキャストすれば次のターンに5Cスリヴァー出せるためです。

サイドチェンジは基本的に活性の力を入れるか、調和スリヴァーを屑肉スリヴァーと入れ替えるかしかしません。活性の力を入れるとジェガンザの相棒指定が出来ないので注意しましょう。

サイド後に相手が墓掘りの檻を出してくる場合がありますが、屑肉スリヴァーしか引っ掛かりませんので無視して構いません(初祖スリヴァーはデッキからでなく追放領域から唱えています)

【デッキリスト】

メイン60

クリーチャー17
4 限りないもの、モロフォン/Morophon, the Boundless
4 初祖スリヴァー/The First Sliver 
3 スリヴァー軍団/Sliver Legion
3 斬雲スリヴァー/Cloudshredder Sliver
1 屑肉スリヴァー/Dregscape Sliver
2 誘導スリヴァー/Homing Sliver

呪文 25
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
2 彩色の星/Chromatic Star
4 探検の地図/Expedition Map
4 森の占術/Sylvan Scrying
4 召喚士の契約/Summoner’s Pact
3 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator3

土地18

4 ウルザの塔/Urza’s Tower
4 ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
4 ウルザの鉱山/Urza’s Mine
4 森/Forest
1 大瀑布/Cascading Cataracts
1 爆発域/Blast Zone

サイド15
1 湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring
1 歩行バリスタ/Walking Ballista
1 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1 液鋼の塗膜/Liquimetal Coating
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 彩色の宇宙儀/Chromatic Orrery
1 呪文滑り/Spellskite
1 忘却石/Oblivion Stone
1 防御の光網/Defense Grid
1 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1 罠の橋/Ensnaring Bridge
3 活性の力/Force of Vigor


以上いかがでしたでしょうか?緑トロンに飽きてきたり、変わったスリヴァーデッキを使いたい人はぜひ組んでみてください。3キルムーブは最高です!レッツスリヴァー。

優勝しました!(出落ち)

今日はついてましたね~。以下リストandレポ。

【slivers】
土地 20
3 スリヴァーの巣/Sliver Hive
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 変わり谷/Mutavault
1 マナの合流点/Mana Confluence
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 繁殖池/Breeding Pool
1 草むした墓/Overgrown Tomb
1 寺院の庭/Temple Garden
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 森/Forest
1 沼/Swamp

クリーチャー 32
2 宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
3 菅草スリヴァー/Sedge Sliver
4 筋力スリヴァー/Sinew Sliver
1 誘導スリヴァー/Homing Sliver
2 先制スリヴァー/Striking Sliver
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver
1 マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
2 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
2 焼灼スリヴァー/Cautery Sliver
2 屑肉スリヴァー/Dregscape Sliver
4 斬雲スリヴァー/Cloudshredder Sliver
1 初祖スリヴァー/The First Sliver
4 不確定な船乗り/Unsettled Mariner

呪文 8
3 集合した中隊/Collected Company
4 霊気の薬瓶/Aether Vial
1 祖先の幻視/Ancestral Vision

サイド 15
2 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 吸管スリヴァー/Syphon Sliver
2 炎渦竜巻/Firespout
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 減衰球/Damping Sphere
3 四肢切断/Dismember
2 夏の帳/Veil of Summer


前回からの変更点は、
・拡散スリヴァーを解雇して不確定な船乗りを増量
・焼灼スリヴァーの採用
・サイドに炎渦竜巻と夏の帳の採用

拡散スリヴァーは除去体制は上がるものの、疫病を仕組むもののマイナス修正でやられてしまうので2/2のサイズを優先しました。
焼灼スリヴァーはサイズが2/2で優秀なのと1点を飛ばせる動きが色々な場面で使えそうなので2枚投入。
夏の帳は万能枠、炎渦竜巻は並べてくるデッキに対して一方的な全体除去になるので入れました。
2/2を増やしたことでロードを引けなくてもある程度打点を出せるようにしたのでぐだった時でもそのまま殴りきれるようにしました。

大会は4回戦予選+シングルエリミ2回戦
予選R1 フィルさん 感染
game1 先行取って順当に展開してカンパニーから2体出して17点を削りきる。

in 3 四肢切断 
out 1 初祖スリヴァー 1 祖先の幻視 1 霊気の薬瓶

game2 呪文滑りを出され、エルフが出てきたので四肢切断打って相手の動きを縛る。厚鱗化で強化されて毒カウンター9にされるも、返しにカンパニーでロード含む2体出して殴って勝ち。

綺麗にまわりました。

R2 デスシャドウ
game1 相手がクリーチャー引けなかったようで、ハンデス3回撃たれるもクリーチャー増やして上から殴りきって勝ち。

in 3 大祖始の遺産 2 夏の帳 
out 1 初祖スリヴァー 1 祖先の幻視 2 霊気の薬瓶 1 誘導スリヴァー

game2 死の影が1/1で二回出てきたので四肢切断と焼灼スリヴァーで処理する。そのあとクリーチャー展開して殴りきって勝ち。

ライフ能動的に減らしてくる相手はかなり有利に立ち回れた。

R3 クラブヴァイン
game1 カニから展開されて普通に死。後手は無理。

in 3 大祖始の遺産 2 炎渦竜巻 
out 1 初祖スリヴァー 1 祖先の幻視 2 霊気の薬瓶 1 誘導スリヴァー

game2 大祖始の遺産を1T目に出して相手をけん制しながらクリーチャーを並べて殴りきって勝ち。
game3 大祖始の遺産を1T目に出して(略)。相手もハンドが良くなかったようなのでそのまま上から殴りきって勝ち。

サイド後に大祖始の遺産を毎度引けたので勝てたー。正直今大会で一番当たりたくない相手だったので勝てて良かった。

R4 ヴァラクート
game1 普通にタイタン着地でトークン並べられて死亡。

in 1 吸管スリヴァー 
out 1 霊気の薬瓶

game2 土地詰まってる間にカーンとチャンドラでいいようにやられて死亡。

ヴァラクートはブン回らないと無理です(白目)

予選は3-1の3位で無事突破~。

シングルエリミ準決勝 クラブヴァイン
game1 嵐の伝令を2T目に出されてエムラクールの徴兵ついて殴られて場が真っさらにgg。

in 3 大祖始の遺産 2 炎渦竜巻 1 吸管スリヴァー
out 1 初祖スリヴァー 1 祖先の幻視 2 霊気の薬瓶 1 誘導スリヴァー 
   1 菅草スリヴァー

game2 大祖始の遺産を1T目に出して(略)相手がプッシュで除去してくるも後続を叩きつけてそのまま殴りきる。
game3 大祖始の遺産を1T目に出して(略)2T目に復讐蔦を出されるも、斬雲とマナ編みから焼灼を出してコンバットトリックで凌ぐ。その後先制とロードが並んだので相手を一方的に仕留めて返しに上から殴って勝ち。ライフ1しか残ってなかったのでマジでギリギリだった。

今日一の激戦だった。ほんと遺産が引けなかったら確実に負けてたから引けて良かった…

決勝 イゼット
game1 火力で除去られるも屑肉で打点を絶やさないように展開して、ライフ詰めて氷の中の存在を変身されるも再展開して勝ち。

in 1 吸管スリヴァー 
out 1 霊気の薬瓶

game2 船乗りスタートで相手の除去を止めながら展開。初祖スリヴァーを着地させて続唱で祖先の幻視まで繋げて展開して勝ち。

ということで優勝!!!勝因はカンパニーで確実にロード出せたのと、サイドインした有効牌を初手に引き込めたことですかね~。焼灼入れてみたけど、ブロック後に他のクリーチャー除去したり最後の押しこみに使えたり便利でした。10人以上の大会でスリヴァーを優勝させることが出来て本当に良かったです!!!
寒いから仕事したくない(挨拶)

今日はカーキンのショップ大会に出てきましたー。デッキはもちろんスリヴァー。

1戦目 バント氷雪コントロール 2-1
g1 後手、流刑撃たれた時に沼を追加するのを忘れたことに気付く(ガバ)展開して殴って勝ち。
g2 除去と3マナのハゲでバウンスされたあとに展開したらソーサリータイミングで至高の評決飛んできて神ジェイス出されたのでgg。廃墟の地撃たれた時に手札に森あったからセルフランデスモード突入して泣きそうだった。
g3 相手1マリ。手札のスリヴァーをしっかり並べてカンパニーから筋力と斬雲出して勝ち。

コントロール相手は屑肉が肝ですねー。

2戦目 ティムールアグロ 2-1
g1 相手が不確定な船乗りの能力忘れていたみたいで稲妻を一発打ち消す。そのあと展開して殴り勝ち。
g2 月貼られたあとにマナ編みからマナ出して展開するもコアトルに打ち取られてあえなく死亡。
g3 またも月を貼られるもマナ編みからマナ出して、屑肉の能力で墓地のスリヴァーばらまいて殴って勝ち。

屑肉とマナ編み&宝革いっぱいちゅき♡

3戦目 ヴァラクート(らあど)2-1
g1 船乗りで除去躱してロード3体並べてそのまま殴り勝ち。多分次のターンにタイタン出てきてたので間に合ってよかった。
g2 後手なので無理して土地1の手札をキープするも引けず、薬瓶と追加の土地から展開するもチャンドラが着々とアドを稼ぎタイタン着地されgg。
g3 テンパイハンド。ロード3体並べて除去利かなくして殴って勝ち。

ということで優勝しましたー。賞品のモダマスからはホガーク君が出てきました。ナンデオマエナノ。

来週のスライム杯も頑張りたいと思います。

【モダン】slivers!!!

2019年11月24日
無限に広がる大宇宙(*_*)

久しぶりの更新です。モダンのスリヴァーデッキを作ったのでショップの定期大会に参加してきましたー。

【slivers】
土地 19
4 スリヴァーの巣/Sliver Hive
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 変わり谷/Mutavault
1 マナの合流点/Mana Confluence
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
1 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 繁殖池/Breeding Pool
1 草むした墓/Overgrown Tomb
1 寺院の庭/Temple Garden
1 森/Forest

クリーチャー 33
2 宝革スリヴァー/Gemhide Sliver
3 菅草スリヴァー/Sedge Sliver
4 筋力スリヴァー/Sinew Sliver
1 壊死スリヴァー/Necrotic Sliver
1 誘導スリヴァー/Homing Sliver
2 先制スリヴァー/Striking Sliver
4 捕食スリヴァー/Predatory Sliver
1 マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver
3 風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
1 吸管スリヴァー/Syphon Sliver
1 拡散スリヴァー/Diffusion Sliver
2 屑肉スリヴァー/Dregscape Sliver
1 悪意スリヴァー/Spiteful Sliver
4 斬雲スリヴァー/Cloudshredder Sliver
1 初祖スリヴァー/The First Sliver
2 不確定な船乗り/Unsettled Mariner

呪文 8
3 集合した中隊/Collected Company
4 霊気の薬瓶/Aether Vial
1 祖先の幻視/Ancestral Vision

サイド 15
2 調和スリヴァー/Harmonic Sliver
1 スリヴァー軍団/Sliver Legion
1 熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 減衰球/Damping Sphere
2 四肢切断/Dismember
1 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
2 活性の力/Force of Vigor
1 疫病を仕組むもの/Plague Engineer

スリヴァーDiscordの方の意見を参照に作成。回してて屑肉が強く感じたのでメインから2枚入れました。祖先の幻視は初祖からのオシャレ枠。

~大会~
1回戦 氷雪アグロ 1-2LOSE
g1 序盤をバウンスで凌がれ、オーコ着地で盤面を固められるが再展開し屑肉で打点を押し上げ勝ち。
g2 g1と同じく序盤をしのがれ展開するもオーコで初祖を鹿にされたりして殴り負け。
g3 死ぬほど除去が飛んできて王家の跡継ぎの奥義撃たれて負け。

フェッチで持ってくる土地間違えてキャストできなかったりしたから要練習。

2回戦 氷雪バントコントロール 2-1 WIN
g1 展開後除去られるが、屑肉でリアニして殴りきる。基本土地が1枚しかないのばれてからパスが4枚飛んできた(笑)
g2 展開するか温存するかで迷って展開した直後に至高の評決飛んできて無事死亡。
g3 展開しきって勝ち。集合した中隊偉い。

コントロール相手だと屑肉が出し得。サイドに増やそうかな。


3回戦 霊体の横滑りサイクリングローム
g1 1マリ土地1キープでマナスクリュー、負け。
g2 ウィットネスぐるぐるでアド稼がれるも横に並べまくって殴り勝ち。
g3  相手1マリでぐだっているところを7体で殴って勝ち。

サイクリング主体で見たことないカードが色々入っていて面白いデッキだった。EDHの話でも盛り上がったのでまた対戦したい方でした。

ということで2-1のオポ差で2位でしたー。惜しかった。

【反省、感想】
・悪意スリヴァーは入れてもサイド
・屑肉はサイドに1枚取ってもいいかも
・単体除去が多い環境なので拡散も増やしていいかも
・基本土地は2枚以上必須
・PW対策をしないとオーコにひたすらぼこられる
・カウンター対策に夏の帳入れたら良さそう
・土地基盤は緑主体で正解な気がする
・並ばないデッキなら《悪戦+苦闘/Driven+Despair》入れても良さそう
・むかしむかしも検討していいかも

こんなところかなー。今日のMVPは屑肉スリヴァー!次は勝つぞー。
バーン納めしてきた。

土地 18

4《蒸気孔/Steam Vents》 
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《島/Island》 
1《山/Mountain》

クリーチャー 14

4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《僧院の速槍/Monastery Swiftspear 》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》


呪文 28
4《稲妻/Lightning Bolt 》
4《舞台照らし/Light Up the Stage》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3《差し戻し/Remand》
3《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《頭蓋割り/Skullcrack》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《批判家刺殺/Skewer the Critics》

サイド 15
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel 》
1《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1《差し戻し/Remand》
1《頭蓋割り/Skullcrack》
2《破壊放題/Shattering Spree》
3《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》



1回戦 UBフェアリー 0-2
g1 × 苦花出されて粘られてあと1枚が引けずに負け。土地しか引かない。
g2 × 爆薬で一回綺麗に流された後、集団的蛮行で〆られて何も引けずに負け。

有利なマッチだから勝ちたかったけどドローがおうんちすぎた。

2回戦 UWスピリット 0-2
g1 × ライフを詰めるもあと数点が届かず先に殴りきられる。
g2 × ライフ詰めたところでコーの火歩き出されて悶絶死亡。

3回戦 グリクシスコントロール 2-0
g1 ○ 相手が事故り気味だったのでデルバー2体並べて普通に削りきる。
g2 ○ ボーラス様とボーラス様が着地してピンチだったけどダメ元の火力が通って勝ち。

今日6gやって6マリガンってどうなってるんですかね?(半ギレ)

もう解体するからあれだけどカウンターは5枚程度にして火力増した方がよさそうだなー。ボロスバーンの方が強いのかもしれないけど。でもデルバーには可能性感じまくるー。

次モダン出るときはスリヴァー組むぜー。
https://twitter.com/izzetmtgnews/status/1131208357711233025


スリヴァー復活やんけ!これEDHとモダンかなり強化されるな~

MO5-0にスリヴァー

2019年5月5日
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-modern-constructed-league-2019-04-30


トップにいて草

【EDH】梅澤俊郎

2019年4月14日
【EDH】梅澤俊郎
もう崩そうと思いますが、記念に残しておきます。ガチャで梅澤俊郎と梅澤の十手を引いてむしゃくしゃして作った。後悔はしてない。

梅澤俊郎デッキ

統率者:梅澤俊郎

土地 35
沼 28
古えの墳墓
墨蛾の生息地
死者の湖
禁忌の果樹園
陰謀団の貴重品室
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ニクスの祭殿、ニクソス

クリーチャー 15
疫病のとげ刺し
囁く死霊
吸血鬼の夜鷲
肉袋の匪賊
ファイレクシアの十字軍
墓所の怪異
墓生まれの詩神
カストーディのリッチ
ニルカーナの亡霊
疫病のマイア
トリスケリオン
アンデッドの大臣、シディシ
荒廃のドラゴン、スキジリクス
不浄なる者、ミケウス

呪文 50
彼方からの雄叫び
四肢切断
悲劇的な過ち
吸血の教示者
暗黒の儀式
引き裂かれた記憶
闇の試み
誘惑に負けて
英雄の破滅
殺し
憎悪
死より得るもの
残忍な切断
占骨術
再活性
沸き立つ汚泥
悪魔の教示者
喉首狙い
黒の太陽の頂点
夜の囁き
生き埋め
犠牲
毒の濁流
ヨーグモスの意志
女王への懇願
虐殺
闇の誓願
生ける屍
幕切れ
動く死体
ファイレクシアの闘技場
吸心
致死の蒸気
富の享楽
苦痛の命令
魔力の櫃
太陽の指輪
友なる石
厳かなモノリス
黒玉の大メダル
炭色のダイアモンド
冷鉄の心臓
思考の器
ネビニラルの円盤
金粉の水蓮
魔力の篭手
かごの中の太陽
梅澤の十手
エレボスの鞭

基本的な勝ち手段は梅澤俊郎憎悪21点パンチか感染死です。相手クリーチャーを除去るともれなくもう一度憎悪が撃てます。ハッピー。

このデッキに問題があるとすれば、憎悪を2発撃つことが強いムーブなのですが2人しか殺せない点です。言い換えれば弱いです。

気休め程度に2枚コンボも組み込んでいますが必要だったのでしょうか。誰か教えてください。

このデッキは崩そうと思いますが、黒単で他の統率者は使ってみたいと思います。死者の嘆き、崩老卑とかいいなー。
稲刈り終わんない。

全体的なバランスを見直してみたのでリスト更新。


統率者:スリヴァーの首領/Sliver Overlord

溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
霧深い雨林/Misty Rainforest
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
Tundra
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓/Overgrown Tomb
蒸気孔/Steam Vents
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
神無き祭殿/Godless Shrine
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
反射池/Reflecting Pool
魂の洞窟/Cavern of Souls
スリヴァーの巣/Sliver Hive
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
統率の塔/Command Tower
つぶやき林/Murmuring Bosk
森/Forest*2
沼/Swamp
山/Mountain*2
島/Island*2
平地/Plains*2

土地 33

スリヴァーの女王/Sliver Queen 
風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
ハートのスリヴァー/Heart Sliver 
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver 
活性スリヴァー/Quick Sliver
基底スリヴァー/Basal Sliver 
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
休眠スリヴァー/Dormant Sliver 
念動スリヴァー/Telekinetic Sliver
巣主スリヴァー/Sliver Hivelord
神経スリヴァー/Synapse Sliver 
繁殖スリヴァー/Brood Sliver
護法スリヴァー/Ward Sliver
スリヴァー軍団/Sliver Legion
束縛スリヴァー/Constricting Sliver
太陽のタイタン/Sun Titan
極楽鳥/Birds of Paradise
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 
花を手入れする者/Bloom Tender 

クリーチャー 22

太陽の指輪/Sol Ring 
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar 
無のロッド/Null Rod 
出産の殻/Birthing Pod
彩色の灯籠/Chromatic Lantern 

アーティファクト 5

マナの残響/Mana Echoes
訓練場/Training Grounds 
森の知恵/Sylvan Library
侵入警報/Intruder Alarm
繁茂/Wild Growth 
リスティックの研究/Rhystic Study 
開拓地の包囲/Frontier Siege 
肥沃な大地/Fertile Ground 
謎の石の儀式/Cryptolith Rite 
大地の知識/Earthcraft 
同族の発見/Kindred Discovery 

エンチャント 11

神秘の教示者/Mystical Tutor 
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 
吸血の教示者/Vampiric Tutor 
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
悟りの教示者/Enlightened Tutor 
終末/Terminus
意志の力/Force of Will
白日の下に/Bring to Light
Demonic Tutor
遥か見/Farseek
自然の知識/Nature’s Lore
三顧の礼/Three Visits
引き裂かれた記憶/Shred Memory
生類解放/Uncage the Menagerie
宝船の巡航/Treasure Cruise
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
無垢への回帰/Seeds of Innocence
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
被覆/Envelop
戦争門/Wargate
否認/Negate
苦渋の破棄/Anguished Unmaking
毒の濁流/Toxic Deluge
浄化の輝き/Cleansing Nova
リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise

呪文  24


主なコンボルート

・マナの残響
+スリヴァーの女王 無限マナ、無限トークン
+スリヴァーの首領 有色マナが続く限りサーチ&召喚

・侵入警報
+スリヴァーの首領 or スリヴァーの女王
+大地の知識(基本土地必要)or (宝革スリヴァーor 謎の石の儀式)or花を手入れする者 無限マナ、デッキのスリヴァー全て召喚

1ターンで倒せるコンボは以上の二つです。大地の知識や花を手入れする者はコンボに絡まなくてもマナ加速のパーツとして優秀です。

このデッキはコンボパーツをある程度先置きする必要があるのでヘイト稼ぎやすいです。そのため、水晶スリヴァーや巣主スリヴァーで除去耐性をつけるか、カウンターを構えて動くのが賢明です(当人は全くやりません)

細かいテクニックとしては、活性スリヴァーがいると首領のサーチから好きなタイミングでcip能力を発揮出来るので調和スリヴァーや束縛スリヴァーがいるなら考慮に入れておきましょう。

基本的に全体除去を撃たれるとテーブルの隅で震えているしかありませんが、熱狂スリヴァーでその日の運勢を占うのも良いでしょう。

それではレッツスリヴァーEDH。
遅報にもほどがありますが先日開催されたモダンの大会に参加してきたので報告します。

【カウンターバーン】

土地 17

4《蒸気孔/Steam Vents》 
4《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《島/Island》 
1《山/Mountain》

クリーチャー 17

4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《僧院の速槍/Monastery Swiftspear 》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 》
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel 》
1《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》

呪文 26
4《稲妻/Lightning Bolt 》
4《差し戻し/Remand》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2《頭蓋割り/Skullcrack》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《轟く怒り/Thunderous Wrath》

サイドボード 15
3《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
3《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《破壊放題/Shattering Spree》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《頭蓋割り/Skullcrack》



前回(去年)からの変更点はレガシーのURバーンで強いと噂の騒乱の歓楽者とロマン枠の轟く怒り。あとで気が付いたけどフェッチ一枚入れ忘れてた☆

・1戦目 黒単ゾンビ(身内)
game1 先行。相手がぐだってた普通にビートして火力ぶち込んだら死んだ。

game2 後攻。相手のボブ無視して焼き殺しを図ったけど火力をあと1枚引けずに負け。

game3 ダブマリからの僧院の速槍3連打からのトップ稲妻で勝ち。正直すまん。

轟く怒り君は初手と1t目のドローで来たのでテンション上がった。

・2戦目 UWコントロール
game1 -まで削るもギデオンを守りきられてスフィンクスの啓二で回復からの殴り負け。

game2 ファッキンギデオンに苦戦してたら機を見た援軍打たれてgg。

game1はトップで引けたらの場面が3tぐらいあったので悔しかった。相手がノーミスで上回れました。

・3戦目 青単トロン(seu)

game1 速攻で展開して相手の除去捌いて勝ち。

game2 ビートでライフ削って、裂け目の稲妻*2で詰めて勝ち。

完璧に相性ゲー。

・4戦目 緑単トロン(らあど)
どんだけ身内に当たるの・・・

game1 順当に展開してからの火力で何もさせないで勝ち。

game2 事故ったけど僧院の速槍3体並べる。しかしスラーグ牙出されてカーン爆誕でgg

game3 マリガン&後攻がきつくて間に合わず。負け。

予定があったのでここでドロップ。2-2

〔反省〕
・騒乱の歓楽者は強い
・メインの残響する真実は増やしていい
・頭蓋砕きはサイド含めて4枚にする(戒め)
・血染めの月はいらない(戒め)
・轟く怒りに期待してはいけない(戒め)
・土地は18は絶対いる(戒め)

速度と妨害のバランスは概ねしっかり取れてると思うのであとは練習あるのみっすね~。また大会有れば出たいです。
【EDH】スリヴァーの首領 その②
【EDH】スリヴァーの首領 その②
あけおめ(大遅刻)

スリヴァーの首領デッキをよりスタイリッシュに仕上げたので更新しておきます。

統率者:スリヴァーの首領/Sliver Overlord

溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
霧深い雨林/Misty Rainforest
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
Tundra
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓/Overgrown Tomb
蒸気孔/Steam Vents
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
神無き祭殿/Godless Shrine
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
反射池/Reflecting Pool
魂の洞窟/Cavern of Souls
スリヴァーの巣/Sliver Hive
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
大闘技場/Grand Coliseum
統率の塔/Command Tower
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
つぶやき林/Murmuring Bosk
森/Forest
沼/Swamp
山/Mountain
島/Island
平地/Plains
祖先の道/Path of Ancestry
手付かずの領土/Unclaimed Territory

土地 34

スリヴァーの女王/Sliver Queen 
マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver 
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
休眠スリヴァー/Dormant Sliver 
ハートのスリヴァー/Heart Sliver 
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver 
基底スリヴァー/Basal Sliver 
火跡スリヴァー/Firewake Sliver 
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
束縛スリヴァー/Constricting Sliver
スリヴァー軍団/Sliver Legion
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver
増力スリヴァー/Might Sliver
溶岩スリヴァー/Magma Sliver
吸管スリヴァー/Syphon Sliver
拡散スリヴァー/Diffusion Sliver
有翼スリヴァー/Winged Sliver
風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver
巣主スリヴァー/Sliver Hivelord
極楽鳥/Birds of Paradise
死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
花を手入れする者/Bloom Tender
アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling
活性スリヴァー/Quick Sliver

クリーチャー 27

太陽の指輪/Sol Ring 
勝者の戦旗/Vanquisher’s Banner
ウルザの保育器/Urza’s Incubator

アーティファクト 3

マナの残響/Mana Echoes 
訓練場/Training Grounds 
森の知恵/Sylvan Library
侵入警報/Intruder Alarm
繁茂/Wild Growth
野生のつがい/Wild Pair
リスティックの研究/Rhystic Study
月への封印/Imprisoned in the Moon
開拓地の包囲/Frontier Siege
肥沃な大地/Fertile Ground
謎の石の儀式/Cryptolith Rite

エンチャント 11

神秘の教示者/Mystical Tutor 
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 
吸血の教示者/Vampiric Tutor 
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
悟りの教示者/Enlightened Tutor 
終末/Terminus
Wheel of Fortune
意志の力/Force of Will
白日の下に/Bring to Light
Demonic Tutor
遥か見/Farseek
自然の知識/Nature’s Lore
三顧の礼/Three Visits
先祖の結集/Rally the Ancestors
引き裂かれた記憶/Shred Memory
クローサの掌握/Krosan Grip
生類解放/Uncage the Menagerie
宝船の巡航/Treasure Cruise
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
無垢への回帰/Seeds of Innocence
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements
総帥の召集/Patriarch’s Bidding

呪文  24


主な変更点
・マナ加速手段の変更:茶⇒エンチャント、クリーチャー、土地加速へ変更。序盤の動きがもっさりすることが多かったので、1,2ターン目に動けるカードを多めにしました。特に〈花を手入れする者〉は首領がいる状態で出すことで即クリーチャーキャストまで繋げられるのでブン回りムーブです。

・アド元:簡単アドバンテージ〈リスティックの研究/Rhystic Study〉、全部が休眠スリヴァーになる〈勝者の戦旗/Vanquisher’s Banner〉などを追加しました。あとは同族の発見を入れた方がいいかと思います。

あとほんとに地味な変更ですが、〈大身スリヴァー/Megantic Sliver 〉から〈増力スリヴァー/Might Sliver〉に変えてます。6マナはさすがに重すぎた。

イラスト人気投票

2017年12月1日
https://t.co/pFcxyynfsE


マナバーン誌とエンスカイのコラボで人気上位のカードのスリーブが出来るみたいです。

みんなスリヴァーの女王に入れてね!
【EDH】スリヴァーの首領
【EDH】スリヴァーの首領
【EDH】スリヴァーの首領
煽りスキルは大切。

コンボ全振りのデッキはヘイトが集まってよろしくないので、ビートも行えるスリヴァーの首領デッキに変更してみました。

統率者:スリヴァーの首領/Sliver Overlord

溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
霧深い雨林/Misty Rainforest
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
Tundra
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓/Overgrown Tomb
蒸気孔/Steam Vents
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
神無き祭殿/Godless Shrine
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
反射池/Reflecting Pool
魂の洞窟/Cavern of Souls
スリヴァーの巣/Sliver Hive
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
大闘技場/Grand Coliseum
統率の塔/Command Tower
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
草原/Grasslands
つぶやき林/Murmuring Bosk
森/Forest
沼/Swamp
山/Mountain
島/Island
平地/Plains


土地 34

スリヴァーの女王/Sliver Queen 
マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver 
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
休眠スリヴァー/Dormant Sliver 
ハートのスリヴァー/Heart Sliver 
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver 
基底スリヴァー/Basal Sliver 
火跡スリヴァー/Firewake Sliver 
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
束縛スリヴァー/Constricting Sliver
スリヴァー軍団/Sliver Legion
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver
大身スリヴァー/Megantic Sliver
繁殖スリヴァー/Brood Sliver
溶岩スリヴァー/Magma Sliver
吸管スリヴァー/Syphon Sliver
墓所スリヴァー/Crypt Sliver
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver
神経スリヴァー/Synapse Sliver
拡散スリヴァー/Diffusion Sliver
有翼スリヴァー/Winged Sliver
風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver
骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver
巣主スリヴァー/Sliver Hivelord
酸性スリヴァー/Acidic Sliver
極楽鳥/Birds of Paradise

クリーチャー 29

大祖始の遺産/Relic of Progenitus
友なる石/Fellwar Stone  
彩色の灯籠/Chromatic Lantern 
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot 
太陽の指輪/Sol Ring 


アーティファクト 5

マナの残響/Mana Echoes 
訓練場/Training Grounds 
森の知恵/Sylvan Library
侵入警報/Intruder Alarm
繁茂/Wild Growth
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
野生のつがい/Wild Pair

エンチャント 7

神秘の教示者/Mystical Tutor 
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 
吸血の教示者/Vampiric Tutor 
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
悟りの教示者/Enlightened Tutor 
終末/Terminus
Wheel of Fortune
意志の力/Force of Will
白日の下に/Bring to Light
Demonic Tutor
遥か見/Farseek
自然の知識/Nature’s Lore
三顧の礼/Three Visits
先祖の結集/Rally the Ancestors
引き裂かれた記憶/Shred Memory
クローサの掌握/Krosan Grip
生類解放/Uncage the Menagerie
流刑への道/Path to Exile
苦渋の破棄/Anguished Unmaking
宝船の巡航/Treasure Cruise
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
明日への探索/Search for Tomorrow

インスタント・ソーサリー  24


スリヴァーの文字がゲシュタルト崩壊しそうなぐらい詰め込んでます。ンギモチイイ!(雄叫び)

主なプランは、
1.スリヴァーを並べてスリヴァー軍団でバンプして殴り殺す
2.首領のサーチでその場に合わせたスリヴァーをサーチする
3.首領のサーチでコンボを決める(訓練場、マナの残響、侵入警報)

となっております。女王と違って能力起動できれば一応アドは稼げているので、確実に死ぬ場面でもとりあえずプレイすることができるのが良い。

スリヴァーはアド、もしくは回避能力・除去体制があるものを選択しています。

繁殖スリヴァー・神経スリヴァーあたりはスリヴァー並べていると爆アドなのでオススメです。(イラストも旧来のスリヴァーでGood!)

相手が全体除去打ってきたら冬眠スリヴァーか熱狂スリヴァーで交わしましょう。(熱狂スリヴァーに関しては愛の力で½を勝ち取りましょう)

皆さんもぜひ使ってみてください
結構鮮麗されてきました。

統率者: スリヴァーの女王/Sliver Queen 

溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
霧深い雨林/Misty Rainforest
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
Tundra
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓/Overgrown Tomb
蒸気孔/Steam Vents
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
神無き祭殿/Godless Shrine
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
反射池/Reflecting Pool
魂の洞窟/Cavern of Souls
スリヴァーの巣/Sliver Hive
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
大闘技場/Grand Coliseum
統率の塔/Command Tower
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
草原/Grasslands
つぶやき林/Murmuring Bosk
森/Forest
沼/Swamp
山/Mountain
島/Island
平地/Plains


土地 34

マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver 
水晶スリヴァー/Crystalline Sliver
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
休眠スリヴァー/Dormant Sliver 
ハートのスリヴァー/Heart Sliver 
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver 
基底スリヴァー/Basal Sliver 
火跡スリヴァー/Firewake Sliver 
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
アカデミーの学長/Academy Rector 
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
戦利品の魔道士/Trophy Mage
変幻の大男/Protean Hulk
極楽鳥/Birds of Paradise
スリヴァー鍛冶/Sliversmith
憤怒/Anger
輪の大魔術師/Magus of the Wheel
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob

クリーチャー 18

友なる石/Fellwar Stone  
連合の秘宝/Coalition Relic 
彩色の灯籠/Chromatic Lantern 
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar 
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot 
太陽の指輪/Sol Ring 
ハートストーン/Heartstone
金粉の水蓮/Gilded Lotus


アーティファクト 8

マナの残響/Mana Echoes 
訓練場/Training Grounds 
森の知恵/Sylvan Library
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
侵入警報/Intruder Alarm
真の木立ち/Sterling Grove
忘却の輪/Oblivion Ring
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
適者生存/Survival of the Fittest
繁茂/Wild Growth

エンチャント 10

神秘の教示者/Mystical Tutor 
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 
意外な授かり物/Windfall
吸血の教示者/Vampiric Tutor 
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
悟りの教示者/Enlightened Tutor 
終末/Terminus
時の逆転/Time Reversal
Wheel of Fortune
戦争門/Wargate
意志の力/Force of Will
白日の下に/Bring to Light
導きの嘆願/Plea for Guidance
魂の再鍛/Reforge the Soul
沈黙/Silence
Demonic Tutor
スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim
遥か見/Farseek
自然の知識/Nature’s Lore
明日への探索/Search for Tomorrow
総帥の召集/Patriarch’s Bidding
先祖の結集/Rally the Ancestors
引き裂かれた記憶/Shred Memory
否定の契約/Pact of Negation
クローサの掌握/Krosan Grip
占骨術/Skeletal Scrying
生類解放/Uncage the Menagerie

インスタント・ソーサリー  29


主な改善点
①マナ基盤の強化:基本土地全種と緑のマナ加速を大幅に増やしました。今の構成なら4-5Tに9マナ出れば速攻で勝てるのでこの改良は嵌ってると思います。
②アドバンテージ源の追加:ドローカード、サーチカードを追加。適者生存がゲロ強い。
③コンボパーツの改良:爆破基地の代わりにパーフォロス、適者生存からのリアニのために先祖の結集を追加。

〈適者生存/Survival of the Fittest〉 :ご存知サーチエンチャント。3回も起動できればコンボパーツは完全に揃うため強い。

〈鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge〉:このカード入れたおかげでコンボプランが大分楽になった。破壊不能なので先置き可能、クリーチャーなのでサーチも容易。強い(確信)

改善点としては、コンボパーツとして被っている部分を削ってアド取れるクリーチャーを追加することですね。適者生存の餌になる良いカードないかしら。

身内EDHが白熱しており、かなり各々のデッキの殺意が増してきたので僕のデッキも張り合うこととします。

デッキ名:Next Level Sliver

統率者: スリヴァーの女王/Sliver Queen 

溢れかえる岸辺/Flooded Strand
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
霧深い雨林/Misty Rainforest
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
Tundra
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓/Overgrown Tomb
蒸気孔/Steam Vents
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
神無き祭殿/Godless Shrine
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
反射池/Reflecting Pool
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石鉱山/Gemstone Mine
スリヴァーの巣/Sliver Hive
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
パルンズの柱/Pillar of the Paruns
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
大闘技場/Grand Coliseum
統率の塔/Command Tower
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
古代の聖塔/Ancient Ziggurat
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
草原/Grasslands
湿原の大河/Bad River
水晶の採石場/Crystal Quarry
変わり谷/Mutavault

土地 33

マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver 
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver 
休眠スリヴァー/Dormant Sliver 
誘導スリヴァー/Homing Sliver 
ハートのスリヴァー/Heart Sliver 
収差スリヴァー/Blur Sliver
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver  
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver 
酸性スリヴァー/Acidic Sliver 
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver 
基底スリヴァー/Basal Sliver 
火跡スリヴァー/Firewake Sliver 
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
アカデミーの学長/Academy Rector 
スリヴァーの首領/Sliver Overlord 
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
戦利品の魔道士/Trophy Mage
永遠の証人/Eternal Witness
変幻の大男/Protean Hulk

クリーチャー 19

友なる石/Fellwar Stone 
太陽の宝球/Sphere of the Suns 
連合の秘宝/Coalition Relic 
彩色の灯籠/Chromatic Lantern 
耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan 
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar 
統率者の宝球/Commander’s Sphere 
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot 
太陽の指輪/Sol Ring 
ハートストーン/Heartstone
爆破基地/Blasting Station
Helm of Obedience

アーティファクト 12

野生のつがい/Wild Pair
マナの残響/Mana Echoes 
訓練場/Training Grounds 
森の知恵/Sylvan Library
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
侵入警報/Intruder Alarm
真の木立ち/Sterling Grove
Mystic Remora
安らかなる眠り/Rest in Peace
中心部の防衛/Defense of the Heart
拘留の宝球/Detention Sphere

エンチャント 11

エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call 
神秘の教示者/Mystical Tutor 
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 
召喚の調べ/Chord of Calling 
意外な授かり物/Windfall
吸血の教示者/Vampiric Tutor 
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
悟りの教示者/Enlightened Tutor 
外殻貫通/Hull Breach
終末/Terminus
時のらせん/Time Spiral
Wheel of Fortune
悪魔の意図/Diabolic Intent
戦争門/Wargate
衝合/Conflux
意志の力/Force of Will
白日の下に/Bring to Light
導きの嘆願/Plea for Guidance
魂の再鍛/Reforge the Soul
沈黙/Silence
Demonic Tutor
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift

インスタント・ソーサリー  24


息切れした際のリスタート用に、Wheel of Fortune・魂の再鍛などを追加。
またスリヴァーの女王コンボが不可能となった場合用のコンボとして、RIP+Helmのコンボを追加。確実にコンボを決めるためのwillと沈黙を追加。
あとは呪文・クリーチャーともにサーチカードを入れれるだけ詰め込みました。

おかげで相手がロケットスタートしない限りは大抵コンボリーチまではいけます。ヘイトは物凄いです。

なんだかんだ回してて楽しいので色々と改良しながら長く使いたいと思います。
【EDH】スリヴァーの女王デッキ その②
先日のEDHデッキで戦ってみた結果を受けて改良点を考えました。

①除去に弱い
クリーチャー主体のデッキなので仕方がないんですが、ただでさえクリーチャーヘイトな身内環境でクリーチャーメインのコンボなので立て直しが効かないのが辛い

②アドを得る手段が少ない
青が入っているのにも関わらずドローカードをほとんど入れてない。

③コンボパターンが少ない
パターンがばれると対処されやすくなる

④マナ基盤が弱い
マナベースが40弱なのでマナフラがわりと起こる

よって以下のカードを追加します。
・7ドロー系(Wheel of Fortune、時のらせんなど)
・フェッチランドなどマナ基盤(デュアランは予算オーバーゆえ)
・追加のコンボパーツ(侵入警報、肺臓スリヴァーなど)

あと除去体制のない非スリヴァークリーチャーは抜きました(爆笑)

新たなコンボパターンは以下の通り。
①スリヴァー女王 + 侵入警報 + マナスリヴァー = 無限マナ

②休眠スリヴァー + 侵入警報 + スリヴァー鍛冶 + マナスリヴァー =無限トークン

③肺臓スリヴァー + 休眠スリヴァー +1マナのスリヴァー +(基底スリヴァー or アシュノッドの供犠台) =無限マナ

おかしいな・・・スリヴァーがどんどん減っていくぞ・・・

でも10数年前に惹かれたスリヴァー鍛冶を使える日が来てうれC

あと割と安定してデッキが回るようになってきました。

よーしみんなをぶっ倒すぞ~
【EDH】スリヴァーの女王デッキ
【EDH】スリヴァーの女王デッキ
【EDH】スリヴァーの女王デッキ
┏━━━━━━━━━━━┳━━┓
┃ ヘイトの逃し方   ┃検索┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━┛

どーもー、最近ギャザ熱が戻りつつあるアンノーンです。先日使ったEDHのデッキを改良したので自分用にまとめました。

デッキ:スリヴァーの女王と愉快な仲間たち


溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
沸騰する小湖/Scalding Tarn
樹木茂る山麓/Wooded Foothills 
Tundra
Underground Sea
Tropical Island
草むした墓/Overgrown Tomb
蒸気孔/Steam Vents
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
寺院の庭/Temple Garden
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
反射池/Reflecting Pool
魂の洞窟/Cavern of Souls
宝石鉱山/Gemstone Mine
スリヴァーの巣/Sliver Hive
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
パルンズの柱/Pillar of the Paruns
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
マナの合流点/Mana Confluence
真鍮の都/City of Brass
大闘技場/Grand Coliseum
統率の塔/Command Tower
ミラディンの核/Mirrodin’s Core
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
草原/Grasslands

土地 31


マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver △
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver 
休眠スリヴァー/Dormant Sliver 〇
乳白スリヴァー/Opaline Sliver 〇
誘導スリヴァー/Homing Sliver 〇
ハートのスリヴァー/Heart Sliver ◆
収差スリヴァー/Blur Sliver ◆
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
拡散スリヴァー/Diffusion Sliver
巣主スリヴァー/Sliver Hivelord
宝革スリヴァー/Gemhide Sliver △
スリヴァーの女王/Sliver Queen ※統率者
酸性スリヴァー/Acidic Sliver ◆
冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver
活性スリヴァー/Quick Sliver
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver ◆
心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver ◆
基底スリヴァー/Basal Sliver △◆
火跡スリヴァー/Firewake Sliver ◆
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
風乗りスリヴァー/Galerider Sliver
アカデミーの学長/Academy Rector 〇
スリヴァーの首領/Sliver Overlord 〇
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
血の芸術家/Blood Artist ◆
獣相のシャーマン/Fauna Shaman 〇

クリーチャー 27


霊気の薬瓶/AEther Vial △
総帥の召集/Patriarch’s Bidding ◆
友なる石/Fellwar Stone △
野生のつがい/Wild Pair ◆
太陽の宝球/Sphere of the Suns △
連合の秘宝/Coalition Relic △
彩色の灯籠/Chromatic Lantern △
耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan △
Corrupted Grafstone / 崩れた墓石 △
マナの残響/Mana Echoes ◆
俗世の教示者/Worldly Tutor 〇
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call 〇
神秘の教示者/Mystical Tutor 〇
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 〇
召喚の調べ/Chord of Calling 〇
意外な授かり物/Windfall 〇
剣を鍬に/Swords to Plowshares
吸血の教示者/Vampiric Tutor 〇
白鳥の歌/Swan Song
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
クローサの掌握/Krosan Grip
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 〇
嘘か真か/Fact or Fiction 〇
生ける屍/Living Death ◆
自然の要求/Nature’s Claim 
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya ◆
貴重な発見/Treasured Find 〇
悟りの教示者/Enlightened Tutor 〇
外殻貫通/Hull Breach
訓練場/Training Grounds ◆
森の知恵/Sylvan Library 〇
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 〇
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar ◆
統率者の宝球/Commander’s Sphere △
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot △
頭蓋骨絞め/Skullclamp 〇
太陽の指輪/Sol Ring △
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment ◆
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
忘却の輪/Oblivion Ring 
地の封印/Ground Seal


呪文 42


△:マナ基盤
〇:サーチ、ドロー
◆:コンボパーツ

主な勝ち手段はスリヴァーの女王を絡めた無限コンボ!よってヘイトは貯まる(諦め)

コンボパターンとしては、スリヴァーの女王+
①マナの残響(無限マナ、無限トークン)
②訓練場+基底スリヴァー or アシュノッドの供犠台(無限マナ、無限トークン)
②訓練場+速攻付与+マナ編みスリヴァー or 宝革スリヴァー(無限トークン)
③基底スリヴァー or アシュノッドの供犠台 + 速攻付与+マナ編みスリヴァー or 宝革スリヴァー(無限マナ、無限トークン、速攻持ち)

①②に加えて、
心鞭スリヴァー:無限ディスカード
酸性スリヴァー or 血の芸術家 or ゴブリンの砲撃:無限ダメージ
壊死スリヴァー:無限パーマネント破壊

以上となっております。キーカードはマナ加速にもなるマナ編みスリヴァー&宝革スリヴァー、あとはドローエンジンとなる休眠スリヴァー(EDHぐらいでしか見ないであろうスリヴァーなのである)

休眠スリヴァー+マナクリ+速攻付与の状態になるとぐるぐる回りだします。

除去からスリヴァーを守れる水晶スリヴァー・冬眠スリヴァー・拡散スリヴァーあたりがあると安心してプレイできます。

このデッキの良いところはスリヴァーがたくさん使えるところ!あぁ~いいっすねぇ~(スリヴァー中毒者特有の高揚感)

良くないところはコンボスタート=勝ちなのでヘイトの上がり方が凄いところ。
一応スリヴァーの女王で殴りきる筋もあるけど、周りのクリーチャーヘイト度が凄まじいので恐らく実現しない。

土地、除去やらカウンターやらは他のプレイヤーを参考にしてるので改善点はかなりあるかと思います(予算の制約もありますし・・・特にデュアラン)

もう少し土地増やしてもいい気はする(一応マナべース43は確保してる)

とりあえずこのリストで戦ってみまっす

EDH(続き)

2017年4月30日
墓地対策は必須(戒め)

EDH、やってきましたー。いやー、楽しかった。最後の方のゲームで1時間30分ぐらいの泥仕合してて具合が悪くなった笑

初めてやってみたけど奥が深いっすわ。コンボパターン増やしたり、マナ基盤安定させたり色々いじりたい欲です。

EDH

2017年4月24日
来る身内戦に向けてEDHのデッキ(リスト)を作成中。

枚数多すぎて全くまとまらんw

とりあえずサーチカードとマナ加速入れとけばいいんでしょ?(思考停止)

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